Wikingerkriege

Hier können komplette Spieleprojekte vorgestellt werden.

Moderatoren: CrEEp3r, dragon

Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 01.04.2010, 18:49

Hallo zusammen,

lang ist es her, dass ich hier zuletzt was geposted habe, wird also Zeit mal wieder ein Lebenszeichen von sich zu geben. :-)
Da Zara'Ur auf Eis liegt, hab ich mich, zusammen mit einem Kumpel, vor einiger Zeit (ist inzwischen auch schon wieder etwas länger her) dazu entschlossen ein neues Projekt zu starten, mit dem aktuellen Arbeitstitel "Wikingerkriege". Im Gegensatz zu unseren bisherigen Hobbyprojekten sind wir von den klassischen PC-Spiel weggekommen und haben uns dazu entschlossen ein Browsergame zu entwickeln (basierend auf ASP und Java), in der Hoffung das Projekt diesesmal zu einem erfolgreichen Ende zu bringen. :-)
Die Chancen stehen ganz gut, auch wenn wir aufgrund des Berufs nicht täglich daran arbeiten können, machen wir doch stetig Fortschritte und kommen unserem angedachten Realase mit guten Schritten näher. Oder anders formuliert: In der Ruhe liegt die Kraft. :-)




Spielinfos
Wikingerkriege wird ein kostenloses Wirtschaftsstrategiespiel für den Browser. Neben spannenden See- und Landschlachten um seinem Wikingervolk zu Ruhm und Ehre zu verhelfen, baut man mit geschicktem Handel und diplomatischem Kalkül die eigene Wirtschaft weiter aus und verhilft ihr durch Piraterie zu neuem Reichtum.

Neben einer hoffentlich guten Spieleoptik wollen wir bis zum Realase auch durch ein überzeugendes und spaßbringendes Spielkonzept überzeugen, dazu werden wir bewährtes aufnehmen und verbessern und mit neuen Ideen verknüpfen, um so den Spieler hoffentlich lange Freude an unserem Spiel zu gewährlisten.
Mir persönlich ist es zudem besonders wichtig, ein schönes atmosphärisches Seitenlayout zu erschaffen, welches nicht dem typischen Webseitenaufbau (links menü, rechts inhalt) entspricht, sondern mehr an ein PC-Spiele-GUI erinnert, was leider nicht immer so leicht umsetzbar ist. Ich hoffe es ist uns zumindestens ansatzweise gelungen. Die Betatester waren bisher zumindestens recht gnädig, hoffen wir das es weiterhin so bleibt :-)




Features
Hier eine kleine unvollständige Liste der wichtigsten Features:
    - Forschungsbaum
    - Schiffdesigner, Kriegerdesigner (Ermöglicht individuelle Anpassung der Einheiten und deren Stärken)
    - Handelsystem
    - Diplomatie
    - neues innovatives Kampfsystem
    - beeinflussbares Bevölkerungswachstum (reagiert auf innere und äußere Einflüsse (zb, Nahrungsvorrat, Spezialressourcen, Steuern etc.)
    - freie, neutrale Händler die individuell, basierend auf einem Punktesystem, auf Angebot und Nachfrage der jeweiligen User reagieren.
    - große Karte, sowie eine schöne Übersichtskarte (größte getestete Kartengröße 4000*4000 Tiles)
    - uvm.



Link
www.wikingerkriege.de




Und hier ein paar Screenshots für die Augen (beachtet, das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, Gebäude- und Schiffsgrafiken sowie andere Icons sind aktuell noch Platzhalter, daran wird aber gearbeitet) Ich versuche euch vom aktuellen Stand auf dem laufenden zu halten. :-)

Screenshots:

Bild Bild Bild
Bild


Zuletzt geändert von Seppel am 12.04.2010, 11:57, insgesamt 3-mal geändert.
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Jonathan am 02.04.2010, 15:59

Schade, dass es mit Zara'Ur wohl nix mehr wird. Aber das neue Spiel sieht auch schon nicht schlecht aus, allerdings muss ich sagen, dass ich Browserspiele noch nie wirklcih gespielt habe.
Schau mal auf:
C3-Soft.de
Benutzeravatar
Jonathan


Beiträge: 321
Registriert: 25.03.2006, 17:57

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 04.04.2010, 01:47

Jonathan hat geschrieben:Schade, dass es mit Zara'Ur wohl nix mehr wird.
ja ist wirklich schade, war wirklich ein schönes projekt. aber wie es so ist, spielt die zeit und auch der beruf/uni und co. manchmal gegen einen und dann verläuft sichs irgendwann im sand.
dazu kam auch, dass es recht umfangreich war, was wie wir ja inzwischen alle wissen, oft ein grund ist weshalb hobbyprojekte gern mal scheitern können :-) gut es war kein mmo oder ähnliches, aber dennoch recht komplex vorallem für ein kleines 3 mann team. ich denke jedoch, dass wir trotzalledem eine menge mitnehmen konnten und seis nur der enorme spaß am entwicklen eines solchen games zusammen in einem netten kleinen team :-)

ja browsergames muss man mögen. ist natürlich wie schon oben erwähnt mal was anderes als ein pc game :-) man stellt sich damit auch ganz anderen/neuen herausforderungen, die man in pc-spielen nicht kennt oder nur bedingt beachten muss. aber genau das fand ich recht spannend, zusammen mit dem aspekt ein ergebnis in kürzerer zeit erzielen zu können - wobei kurz bekanntich relativ ist :-)
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon The Lord of Programming am 04.04.2010, 11:25

Seppel hat geschrieben:
Jonathan hat geschrieben:ja browsergames muss man mögen.

Ich muss sagen, dass mich Browsergames überhaupt nicht anmachen. Aber vielleicht ändert sich das mit eurem ja ;)

Kannst du beschreiben, was das für andere Herausforderungen sind? Ich war immer davon ausgegangen, dass der Spieltyp eigentlich immer recht ähnlich zu konventionellen (meistens) Strategiespielen ist, die Darstellung aber eben über den Browser passiert und damit Echtzeit weitgehendst wegfällt und Text dominiert.
http://www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Benutzeravatar
The Lord of Programming
Site Admin


Beiträge: 556
Registriert: 27.12.2005, 02:41

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 04.04.2010, 12:34

die Sache mit dem Echtzeit stimmt natürlich, aber das hat nicht nur technische Gründe. man kann inzwischen durchaus spannende echtzeitgames für den Browser machen, auch wenn es aktuell noch kein besonders überzeugendes für meinen geschmack gibt. bigpoint hat da ein paar im "angebot")
ein grund für das "nicht echtzeit" ist ja der, dass man den spieler möglichst lange an das spiel fesseln will und es zudem für jederman spielbar wird der eben nicht stundenlang vor dem rechner sitzen kann. es spricht daher auch viele ältere leute an oder berufstätige, die eigentlich kaum zeit zum spielen haben es aber gerne tun würden. genau an dem punkt setzen die browserspiele an, sie ermöglichen es theoretisch jedem mit relativ wenig zeitaufwand spaß und spannung in so einem spiel zu erhalten und das mit vergleichsweise wneig zeitaufwand, weil es eben nicht in echtzeit abläuft sondern nach bestimmten zeitintervallen.
ich persönlich sehe browsergames daher auch nicht als konkurenzprodukt zu pc-spielen, weil sie ganz andere ziele verfolgen. das kann sich vielleicht in naher zukunft ändern, wenn man bald keine cd/dvd mehr benötigt und alles über den browser spielbar wird, auch komplexe 3d spiele. aber solange das noch nicht der fall ist müssen sich pc-spieleentwickler keine sorgen machen :-) auch wenn das nicht mehr lange dauern wird :-) Bigpoint arbeitet zurzeit an einem echtzeit 3d spiel im stil von GTA 4. mal schauen wie die technik und das spiel ausfällt. es sind zumindestens die ersten schritte in richtung PCgame ähnlicher qualität.

zu deiner 2. Frage:
naja die besonderheiten sind quasi mit dem obigen Teil des textes schon teilweise beantwortet, die ausrichtung und und damit die konzeption des spiels ist eine völlig andere als in einem klassischen PC-strategiegame. man muss bei einigen dingen komplett umdenken (zb die handhabung des GUIs) Auch viele technische aspekte spielen eine rolle, ich hab viel weniger freiheiten als designer. durch die vielzahl an browsern und deren versionen muss auf diverses geachtet werden. wenn es auf dem einen browser funktioniert muss dies nicht für alle gelten :-)
was für pcspiele die hardware ist, ist für browserspiele der browser :-)
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon The Lord of Programming am 06.04.2010, 15:50

Jo stimmt, is auch bei der Umsetzung was ziemlich anderes.
Vielleicht sogar verwachsener, wenn ich da an die ganzen Inkompatibilitäten zwischen Browsern denke...

Seppel hat geschrieben:Bigpoint arbeitet zurzeit an einem echtzeit 3d spiel im stil von GTA 4. mal schauen wie die technik und das spiel ausfällt. es sind zumindestens die ersten schritte in richtung PCgame ähnlicher qualität.

Das is ja interessant. Das läuft dann über den Browser?
http://www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Benutzeravatar
The Lord of Programming
Site Admin


Beiträge: 556
Registriert: 27.12.2005, 02:41

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 06.04.2010, 16:30

ja komplett über den Browser. ich vermute per flash und einer anbindung an die unity 3D engine (vielleicht ist es aber auch eine eigene engine, bin mir nicht sicher) gibt aber einige die auf den geschmack gekommen sind ihre 3d browsergames mit der unity engine zu machen. ist zb auch ein beispiel dafür -> http://beta.funfastfantastic.de/
ein rennspiel

das Spiel von Bigpoint mit GTA verschnitt heißt im übrigen -> http://www.poisonville.de/

die Spiele fallen natürlich etwas aus der reihe der "typischen Browserpsiele", weil sie mehr in Richtung PC-Games gehen aber spannend ist es allemal. bei derartigen spielen ist es natürlich zunehmends wichtiger eine gute und schnelle Internetverbindung zu haben. und der betreiber selbst brauch ebenfalls gute server :-)
Da im hintergrund eine engine läuft wird die hardware vermute ich auch eine rolle spielen (was ja bei den "typischen BGs" komplett unwichtig ist).
Ist daher ein komplett anderer ansatz, und kostet entsprechend auch mehr, ich glaub bigpoint hat da ein paar mille in die hand genommen (in anbetracht des games und der screenshots verständlich)
Ob sichs auch spielerisch gelohnt hat wird man dann sehen :-)
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 06.04.2010, 16:35

so, heute ist auch das platzhalter schiff durch das neue wikingerschiff ersetzt worden, die nussschale mit segel konnte man ja nicht mit anschauen :-p

Bild
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Fetze am 06.04.2010, 18:15

Bin auch nicht so der Browserspielfan, aber rein von den Screenshots her macht euer Projekt echt Lust auf mehr. Die Grafik ist sehr stimmig und kommt verdammt gut rüber. Was das betrifft, auf jeden Fall weiter so :)
Benutzeravatar
Fetze


Beiträge: 81
Registriert: 17.03.2010, 17:43

Re: Wikingerkriege

Beitragvon CrEEp3r am 06.04.2010, 18:21

Dem kann ich nur zustimmen.
Die Grafik erinnert mich an Age of Empires, und das hat schon immer sehr viel Spaß gemacht :).
Benutzeravatar
CrEEp3r
Site Admin


Beiträge: 794
Registriert: 15.01.2006, 13:21

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 19.05.2010, 15:52

CrEEp3r hat geschrieben:Dem kann ich nur zustimmen.
Die Grafik erinnert mich an Age of Empires, und das hat schon immer sehr viel Spaß gemacht :).


danke, freut mich dass die grafiken gefallen. gibt noch viel zu tun, ich hoffe ich halte das niveau :-)

apropo wir möchten unsere Testercrew noch etwas aufrüsten und suchen daher noch Leute, die Lust und Zeit haben gelegentlich nach Fehlern in unserem Game zu suchen und uns quasi während der Entwicklung begleiten.
Da wir das Spiel in unserer Freizeit entwicklen, muss man nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Wir würden uns aber freuen, wenn man gelegentlich ein paar Minuten rein schaut und gefundene Fehler sauber und verständlich in unser Forum protokolliert, damit wir sie beheben können.

falls interesse besteht schreibt mir einfach eine mail an: seppel [at] seppel-art [dot] de
Oder meldet euch direkt bei uns im Forum an und schreibt mir dort eine PN: http://wikingerkriege.de/forum
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 02.08.2010, 13:05

So nachdem wir eine kleine Sommerpause eingelegt haben geht es nun wieder Rund. Dieses Jahr solls schließlich fertig werden ;)

hab begonnen die ersten Gebäude, wie:
- Getreidefarm
- Schafsfarm
- Holzfäller
- Eisenmine
- Fischer

sowie die Stadt-Dummygrafiken durch die finalen Grafiken zu ersetzen.Damit haben wir fas alle Außengebäude fertig.

Bild

Mein nächster großer Schritt werden daher alle Innengebäude sein, hier wird man unter anderem eine Schmiede, Hafen und ähnliches vorfinden.

Code technisch haben wir ein weiteres mal eine Optimierung an der Kartenmap vorgenommen, diese hat nochmal eine neue Datenbankstruktur sowie einige Verbesserungen zur Berechnung und Navigation bekommen. Nun laufen rießige aus tausende Tiles bestehende Maps extrem schnell. Die Ladezeiten laufen fast gegen null wenn man auf der Karte navigiert :-) Mal schauen wie sich das ganze später auf einem vollen Server mit 1000den Spielern verhält :-)
Nebneher wird an einem eigenen Forum programmiert welches direkt an das Spiel verknüpft wird, sodass man unter anderem nur noch ein Profil für Forum und zukünftige Spiele einrichten muss. Auch X Passwörter werden so vermieden. Zudem lässt es sich später besser mit unserer Datenbank verknüpfen als dies evtl mit einem fertigen Forum möglich ist.

Alles in allem kann man sagen machen wir zur Zeit wieder große Fortschritte, hoffen wir dass es so bleibt :-)
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon CrEEp3r am 03.08.2010, 13:17

Das klingt sehr gut! Vor allem die Integration des Forums direkt ins Spiel!

Ich bin gespannt auf die finalen Grafiken sowie das Gesamtkunstwerk :mrgreen: .
Benutzeravatar
CrEEp3r
Site Admin


Beiträge: 794
Registriert: 15.01.2006, 13:21

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Seppel am 06.08.2010, 13:45

ich auch Creeper :-)

hier mal ein render in einem etwas größeren Format:
Bild
Zuletzt geändert von Seppel am 20.08.2010, 23:40, insgesamt 1-mal geändert.
Codeeye - 3D artist and project leader | http://www.codeeye.de | info[at]codeeye.de
Portfolio - http://www.seppel-art.de | seppel[at]seppel-art.de
Benutzeravatar
Seppel


Beiträge: 104
Registriert: 23.02.2006, 21:17

Re: Wikingerkriege

Beitragvon Fetze am 06.08.2010, 15:51

Sehr schön :-)

Befürchte aber, dass durch die Perspektive und Auflösung später im Spiel einiges verloren geht - wie groß wird das denn dann ingame?
Benutzeravatar
Fetze


Beiträge: 81
Registriert: 17.03.2010, 17:43

Nächste

Zurück zu Projekte - Work in Progress


Social Bookmarking
Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Del.icio.us Bookmark bei: Webnews Bookmark bei: Icio Bookmark bei: Oneview Bookmark bei: Linkarena Bookmark bei: Newskick Bookmark bei: Folkd Bookmark bei: Yigg Bookmark bei: Digg Bookmark bei: Reddit Bookmark bei: Simpy Bookmark bei: StumbleUpon Bookmark bei: Slashdot Bookmark bei: Netscape Bookmark bei: Furl Bookmark bei: Yahoo Bookmark bei: Spurl Bookmark bei: Google Bookmark bei: Blinklist Bookmark bei: Blogmarks Bookmark bei: Diigo Bookmark bei: Technorati Bookmark bei: Newsvine Bookmark bei: Blinkbits Bookmark bei: Ma.Gnolia Bookmark bei: Smarking Bookmark bei: Netvouz

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Protected by Anti-Spam ACP Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style by Webdesign www, książki księgarnia internetowa podręczniki