[r! - Artikel] Grafiker: Teil 1 – Was ist das und was...

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[r! - Artikel] Grafiker: Teil 1 – Was ist das und was...

Beitragvon CrEEp3r am 06.06.2006, 23:25

r! - Artikel
Bereich: Grafik


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Grafiker: Teil 1 – Was ist das und was mach ich mit dem ?


© 2006 by Dragon Productions - Alle Rechte vorbehalten
Text und Grafiken © by Christoph Barra
Layout by Cathy Kirn


-------Auszug------------

Dieser Artikel soll den Grafiker etwas durchschaubarer machen und zeigen, dass es ganz einfache Wege gibt das Wesen Grafiker zu verstehen.
Das Thema ist kontrovers und vielleicht wird mir manch ein Grafiker bei einigen Punkten nicht zustimmen, aber so ist es nunmal mit den Definitionen: Die Einen stimmen zu, Andere hingegen sehen es anders. Belassen wir es dabei und ich fange einfach mal an...

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Seiten: 9
Format: PDF
Dateigröße: 3,69 MB

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:arrow: Grafiker : Teil 1

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Beitragvon Seppel am 07.06.2006, 00:33

ein TA hat in der regel mit Normalmapping nicht viel am hut (höchstens wenn man sie aufgrund mangelnder zeit von hand painten muss, was aber dementsprechend schlecht aussieht im vergleich zur ogrinalen vorgehensweise)
normalmapping ist nichts anderes als die projezierung eines highpolymodells auf ein lowpolymodell und das wird von dem 3d programm erstellt welches der 3d artist mit einem klick selber macht, denn dann kann er auch gleich kontrollieren ob die unterteilungen des lowpoly objekts ausreichen bzw richtig gesetzt sind...ist im übrigen auch ein grund weswegen der 3d artist meistens (in Absprache mit dem TA) die UVWmap des lowpoly modells selbst erstellt!

also wenn ein illustrator einige wochen für sein werk benötigen darf, dann ist er verdammt schlecht :) die profies machen dir an nem tag 1-2 ausgearbeite version (weiss ich, weil wir letzte woche zufällig illustration als blockwoche hatten, da kam eine aus der branche) manchmal natürlich auch ein, 2 tage mehr...aber wochen ist definitiv übertrieben

und zu guter letzt: du hast den Rigging experten vergessen, denn das macht in der regel auch nicht der animator...selbst in einer kleinen argentur in der ich mal war, gab es jemand der sich nur um solche dinge gekümmert hat und das sind auch meistens die, die auch die ganzen flüssigkeitssimulationen usw machen...die rigger sollten auch die programminterne scriptsprache beherrschen, denn das wird dort sehr häufig angewendet...

ansonsten find ich das pdf aber ganz gut :) die bilder im ürbigen auch :p
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Beitragvon The Lord of Programming am 07.06.2006, 16:26

Ich habs nur überflogen, aber was ich gesehen habe, hat mir gefallen :D
Die Grafiken+Gesamtdesign waren auch cool :)
Daumen hoch =)
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Beitragvon dragon am 07.06.2006, 21:10

Das sieht wirklich echt Klasse aus. Macht weiter solche Artikel. Vieleicht kann man mal alles als Zeitschrift rausbringen :wink: . Aso, beim Überfliegen ist mir ein kleiner Rechtschreibfehler aufgefallen.
So haben die Grafiker EINEN Ansprechpartner, der wiederum mit Designern und Programmieren in Kontakt steht.

Da fehlt ein "R". Programmierern also. Nicht böse sein, es soll doch aber auch perfekt sein. :wink:
[b]Achtung[/b]: Kann bei übermäßigen zitieren abführend wirken.
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Beitragvon CrEEp3r am 08.06.2006, 10:20

Viele weitere Artikel sind in Arbeit.

Danke für das Aufmerksam machen auf den Fehler, wird direkt behoben ;-)


gez. CrEEp3r
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Beitragvon Koach am 19.03.2007, 18:37

Pixel Artist:
Eine aussterbende Art.


Autsch, das tut weh. :?
Stimmt nämlich nicht! Pixel Art lebt! Vielleicht nicht in der einseitigen Kommerz Industrie, aber dafür in den Herzen eines jeden echten Spieleliebhabers. Das sind die Wurzeln mit denen es richtig angefangen hat. Das sind die Spiele mit denen ich aufgewachsen bin!
Und zum Glück werden noch immer viele hochqualitative Pixel Games produziert.

:arrow: http://www.derekyu.com/extras.html - Eternal Daughter (wer es nicht kennt: zocken! JETZT!)
:arrow: http://www.freelunchdesign.com/games.php - Alex the Allegator
:arrow: http://www.miraigamer.net/cavestory/ - Cavestory
:arrow: http://datarealms.com/devlog/index.php - Cortex Command
:arrow: http://download.freenet.de/archiv_a/akuji_the_demon_5802.html - Akuji the Demon
:arrow: http://tse.natomic.com/ - The Spirit Engine
Von The Spirit Engine kommt sogar ein zweiter Teil raus, der kommerziell wird - noch immer reine Pixel Grafik! The Spirit Engine 2

Und noch so viele mehr, dass ich sie gar nicht alle auflisten kann...
Koach


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